ВАШАТА ПОРЪЧКА ДО МОМЕНТА/ORDER      

Отстъпки до 30%, за заявки над 100 лв бонус 6%
доставки на твърда цена независимо от броя на книгите
плащане при доставка, срок за цялата страна 2 дни - 4.69 лв
Почивка в дървена къща до Банско
ново съвети каталог доставки за нас следене кошница

Обектно-ориентирано програмиране на базата на езика С++

Автор: Проф. Магдалина Тодорова
Обем: 396 стр.
Формат в мм.: 145х210
Издател: ИК "Сиела"
Мека подвързия
Дата на включване: 2011-04-29
ISBN: 9789542809098
Категория: Компютри

Корична цена: 14.00 лв.
Oтстъпка: 14%

Нашата цена: 12.04 лв.

 

През изминалите двайсет години обектно-ориентираното програмиране стана изключително популярно. Програмистите на компилатори и други софтуерни продукти се активираха да реализират обектно-ориентирани версии на техните продукти. Бяха издадени голям брой книги и научни публикации на тази тема. Какво е обектно-ориентираното програмиране и защо стана толкова актуално?
Обектно-ориентираното програмиране е сравнително нова програмистка парадигма. Други такива са: императивно-програмната (реализирана в езиците C и Pascal), функционално-програмната (реализирана в езиците FP, Lisp, Haskell, ML), логическо-програмната (реализирана в езика Prolog). Ще отбележим, че под парадигма разбираме разширената от Thomas Kuhn в книгата му The Structure of Scientifi c Revolutions дефиниция, добавяща към стандартната интерпретация и смисъла на множество от теории, стандарти и методи, които заедно представят начин за организация на знания, т.е. начин за представяне на света. Обектно-ориентираната парадигма принуждава да преразгледаме мисленето си за програмирането, за смисъла на изпълнение на програмата, за това как информацията да бъде структурирана в компютъра. Докато процедурното програмиране е концентрирано върху функциите, обектно-ориентираното програмиране е съсредоточено върху обектите, които капсулират състояние (стойности на данните) и поведение (операции над данните, реализирани чрез функции). Тази дефиниция оприличава обектите на променливи величини от абстрактни типове данни. Възможността за дефиниране на класове позволява: да се създават типове данни, които липсват в езика за обектно-ориентирано програмиране; да се създават специфични приложения; да се обработват специфични типове данни. Средствата за дефиниране на производни класове и наследяването са сред най-важните характеристики на обектно-ориентираното програмиране. Като се използва механизмът на наследяване от съществуващ клас може да се създаде нов клас, може да се създават типове данни, чрез които да се подобрят съществуващи типове данни. Полиморфизмът е важна характеристика на обектно-ориентираното програмиране. Изразява се в това, че едни и същи действия (в общия смисъл) се реализират по различен начин в зависимост от обектите, върху които се прилагат, т.е. действията са полиморфни (с много форми).
В тази книга ще се опитаме чрез средствата на езика C++ да покажем, че обектно-ориентираното програмиране не е просто добавяне на няколко нови черти към традиционното императивно програмиране. То е нов начин на мислене относно процеса на декомпозиране на проблемите и развиването на програмните решения. Нарастването на популярността му се дължи главно на надеждата, че тази нова парадигма ще доведе до нарастване на продуктивността, ще подобри сигурността, ще направи програмите по-лесно модифицируеми. Терминът абстрактен тип данни е много важен в компютърната наука, особено в обектно-ориентираното програмиране. Абстрактните типове данни се създават от програмистите и най-често са съставени от един или повече примитивни типове данни. В основата на създаването им стои подходът абстракция с данни. Описание на подхода абстракция с данни, както и на процеса на създаване на абстрактни типове данни е направено в Глава 1 на книгата. Абстрактните типове данни са пример, мотивиращ създаването на средства за реализиране на пакетиране на данните и операциите в едно цяло и информационно скриване на данни. Такива средства предоставят класовете. В Глава 2 на книгата е описано дефинирането на класове и обекти, както и основните компоненти на класовете: конструктори, деструктор, оператор за присвояване, член-функции за достъп, операторни функции и начините за предефинирането им в C++, статични компоненти. Необходимостта от дефиниране на деструкторите е мотивирано с въвеждане на динамични обекти. Важна и полезна конструкция в езика C++ са шаблоните на функции и класове, дефинирането и използването, на които е определено в тази глава. Наследяването и полиморфизмът са сред най-важните възможности на обектно-ориентираните езици за програмиране. В книгата те са представени в трета и четвърта глава. Разглеждането им е структурирано по следния начин: дефиниране на производни класове; основни елементи на единичното и множественото наследяване; дефиниране и използване на виртуални класове; статично и динамично свързване; виртуални функции; полиморфизъм; виртуални деструктори; абстрактни класове.
В Глава 5 на книгата е предложено описание на възможностите на потоците, входно/изходните операции и работата с файлове. Изложението се базира на специализацията на стандартната потокова C++ библиотека за типа char. Книгата е замислена като основен курс по обектно-програмиране на базата на езика C++. Материалът, включен в нея, е богато илюстриран с примери. Те са оформени като цялостни програми с цел изграждане на умения за съставяне на цялостен изпълним код.

Прибавете и Вашa анотация, мнение или коментар за това заглавиe

търсeне по м/у думите моля въведете търсената дума
иили   

най-новото в
Компютри
Анализ на данни с Excel - Ренат Саймък
PowerShell – основи на езика и практическо използване - D.K. Academy
Adobe Photoshop 2022. Официален курс на Adobe - Конрад Чавез, Андрю Фокнър
Официално ръководство за сертификация - том 1 - CCNP and CCIE Enterprise Core ENCOR 350-401 - Брад Еджуърт, Рамиро Газа Риос, Дейвид Хъкаби, Джейсън Гули
CCNA 200-301. Портативно ръководство за командите - Скот Емсън
Bash - основи на езика и практическо използване - D.K. Academy
PHP 8 - практическо програмиране в примери - D.K. Academy
HTML 5 - основи на езика в примери - D.K. Academy
CSS 3. Основи на езика в примери - D.K. Academy
MySQL 8 - практическо програмиране в примери - D.K. Academy
CCNA 200-301: Официално ръководство за сертифициране - том 2 - Уендел Одом
C# джобен справочник. Бърз помощник за C# програмисти - Джоузеф Албахари, Бен Албахари
CCNA 200-301: Официално ръководство за сертифициране - том 1 - Уендел Одом
SolidWorks Овладяване - том 2 - Мат Ломбард
Adobe Illustrator WOW!: Книга за CS6 и CC - Шарън Стойер
SolidWorks Овладяване - том 1 - Мат Ломбард
SEO For Dummies - Питър Кент
R - основи на езика в примери - D.K. Academy
Kali Linux - изследване и етично хакване на Wireless мрежи - Камерън Бюканън, Вивек Рамачандран
Linux - защита на сървъра и мрежата - D.K. Academy
всички книги в категорията >>>

Проверка на почъчки  |  Вашата сметка  |  Нови книги  |  Съвети  |  Каталог  |  Доставки  |  На едро  | 
Мнения  |  Кои сме ние  |  Проeкти  |  RSS  | 

Приятели: С надуваема лодка около света  |  пощенски марки  |  СБСС  |  Ламбиеви колиби  |